Cette semaine conclu la première contrainte ainsi que le projet Academia. Malheureusement, dû à un projet trop ambitieux de notre part et un de nos cours en jeu. Notre équipe a décidé d'arrêter le concours afin de mieux nous consacrer à nos cours .
Donc pour finaliser cette contrainte, voici mon personnage dans l'engin Unity avec un shader personnalisé.
et le voici intégrer dans le jeu !
vendredi 28 février 2014
lundi 24 février 2014
Deuxième personnage
Voici le deuxième personnage que j'ai modéliser durant cette première contrainte et qui sera intégrer pour le concours academia
Voici le sketch dont je me suis basé pour la modélisation. Concept réalisé par Elise Hamzaoglu.
Voici le sketch dont je me suis basé pour la modélisation. Concept réalisé par Elise Hamzaoglu.
Voila le wireframe du personnage. Malheureusement, du à l'ampleur du premier personnage et de la restriction de temps, celui-ci n'a pas encore de texture.
Oubli !
Voila un moment que je n'ai pas mis à jour mon blogue ! Je mettrai ici la production qui a été faite durant les deux dernières semaines.
Tout d'abord voici la nouvelle topologie du géant:
Tout d'abord voici la nouvelle topologie du géant:
Et voila le géant avec sa texture et le baking de la normale
mardi 4 février 2014
Avancement Project Giant
Voici l'avancement de cette semaine du modèle dans Zbrush.La semaine prochaine, j'ajouterai les matériels de base pour un aperçu des couleurs.
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